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摘要
圖形
作業
HWG9:寫一個電動玩具,由電腦跟人玩猜拳,計算輸贏幾次
HWG10:寫猜數字遊戲,由電腦猜人腦所想的整數,提供:「太大」、「太小」、「猜中」三個按鈕提供使用者輸入。
課堂作業:用BorderLayout設計四個按鈕,控制圖形汽車上下左右移動。
HWG11:做一個按鈕,按下就擲三骰子,show出3骰子的值與總數