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摘要
圖形
作業(三)
請以demo24a中的class player 為父類別,利用繼承的方式寫一個十點半的撲克牌程式(JQK都算半點),並設計不同的要牌方式,看看哪一種比較強大。
可以設定超過幾點以上不要牌
請用另外的類別寫擲骰子遊戲
每個玩家存放骰子位置,擲自己的骰子
new 四個玩家看誰先擲到100點
改一個玩家(繼承、改寫)為遇到11倍數退7遇到13倍數進7